Gratis cursussen & snapshots
Gratis cursussen
De Open Universiteit heeft een aantal gratis cursussen. Deze cursussen kunnen kosteloos worden gedaan en hebben meestal een omvang van ongeveer 25 studie-uren. Het niveau van de cursussen is op universitair startniveau.
Bent u geïnteresseerd in de informatica, dan zijn de volgende cursussen interessant:
- Communicatietechnologie, een inleiding
- Computeralgebra met Maxima
- Human information processing
- Logica in actie
- Programmeren in Scala
- Starten met programmeren
Voormalige cursussen
De Open Universiteit vernieuwt jaarlijks een deel van haar cursussen.
Sommige cursussen gaan uit het aanbod omdat er geen plaats meer voor is in het curriculum. Vaak zijn (delen van) deze voormalige cursussen nog steeds interessant en relevant om te lezen.
Een selectie van deze cursussen stellen we hier gratis ter beschikking, onder Voormalige cursussen.
U kunt ze lezen via de techniek van weblezen via Inzage of downloaden als pdf.
Op dit moment is beschikbaar:
- Artificial Intelligence for Games, gemaakt in 2009, uit het aanbod genomen in 2011.
Snapshots
De meeste cursussen hebben een snapshot waarmee een inkijkje in de cursus wordt geboden. Een snapshot bestaat uit enkele geselecteerde hoofdstukken uit het cursusmateriaal die u gratis kunt inzien.
De geselecteerde hoofdstukken in de snapshots zijn niet alleen interessant om een beeld van de cursus te vormen. Ze kunnen ook elk afzonderlijk worden bekeken en geven dan informatie over een bepaald onderwerp.
Bij de volgende cursussen kunt u snapshots bekijken:
- Advanced functional programming:
- Introductie tot Haskell
- Embedded domein-specifieke talen
- Bedrijfsprocessen:
- Procesdefinitie en -identificatie
- Capita selecta wiskunde:
- Inleiding computer graphics en lineaire algebra
- Introductie cryptografie en getaltheorie
- Communicatietechnologie:
- Transmissiemedia
- Local-areanetwerken
- Context van informatica:
- Een informatiesysteem is (onderdeel van) een sociaal systeem
- Continue wiskunde:
- Wat is continue wiskunde?
- Introductie limieten en continuïteit
- Grondbegrippen
- Computeralgebra: limieten en continuïteit
- Databases:
- Relationele databases: structuur
- Relationele databases: regels
- Datastructuren en algoritmen:
- Arrays, linked lists and recursion
- Stacks and queues
- De werking van computersystemen:
- De betekenis van moderne computersystemen
- Opbouw van een computer
- De instructiesetarchitectuur
- Design patterns:
- Strategy en Bridge
- Jabberpoint-opdracht
- Discrete wiskunde A:
- Kennismaking met grafen
- Kennismaking met propositielogica
- Discrete wiskunde B:
- Combinatoriek
- Kansrekening
- Formele talen en automaten:
- Introduction to the theory of computation
- Functioneel programmeren:
- Opdracht 1: Functionele figuren
- Startversie bij de eerste opdracht
- Informatie- en procesarchitectuur:
- Dynamische architectuur
- Principes van Jezuïetenonderwijs en Tarski's conventie-T
- Inleiding informatica:
- Google en het vakgebied informatica
- Systemen en systeemontwikkeling
- IT-Governance:
- Introductie, selectie auditorganisatie, samenstellen auditteam en planning werkzaamheden
- Kansen en bedreigingen
- Individueel eindverslag
- The IT-Governance Audit (IGA)
- Kunstmatige intelligentie 1:
- Fuzzy expert systemen
- Logica en informatica:
- Propositielogica: syntax en semantiek
- Model-driven development:
- Van informatiemodel naar informatiesysteem
- Objectgeoriënteerd analyseren en ontwerpen:
- Domeinmodellen
- Objectgeoriënteerd programmeren in Java 1:
- Verkiezingen in Java
- Objectgeoriënteerd programmeren in Java 2:
- Objectgeoriënteerd ontwerpen
- Overerving (1)
- Ontwerpen met bedrijfsregels:
- Rule Based Design - Contents
- Rule Based Design - Concepts and relations
- Business Rules Manifest - De grondbeginselen van onafhankelijke regels
- Requirements engineering:
- Informatie over de tool Objectiver
- Security en IT:
- Security en IT: inleiding
- Bedreigingen voor computernetwerken - voorkomen van een aanval
- Software architecture:
- Introduction to software architecture
- Requirements engineering and quality attributes
- Software composition:
- Introduction to software composition
- Software engineering:
- Aspect-oriented software enigineering
- Software evolution:
- Opdracht 1: Softwaremetrieken
- A Practical Model for Measuring Maintainability
- Softwaremanagement:
- Life cycle models
- A Spiral Model of Software Development and Enhancement
- Software Management's Seven Deadly Sins
- Software security:
- Introductie tot software security
- Software vulnerabilities
- Validatie van invoer en uitvoer
- Webapplicaties: de clientkant:
- JavaScript for Interactive Web Pages 1
- JavaScript for Interactive Web Pages 2
- JavaScript: Objecten en functies
- Webapplicaties: de serverkant:
- Java Server Pages
- Webcultuur:
- Meten van cultuur
- Usability design
- XML: theorie en toepassingen:
- XML in perspectief
- Beginselen van XML